Будет все как в сталкере буду взяты все модели оружий, монстров, сталкеров из всех частей сталкер тч, чн, зп. И будет мультиплеер вы появляетесь у Сидоровича берете первое задание и идете его выполнять. Локации возможно будут все вместе в одной карте если все карты не содержат вместе не более 60 т вершин. Но точно будут вместе Локации подземные типо Локации НИИ Агропром и подземелье НИИ Агропром.
Detected 794 memory leaks (21955837 bytes).
Казалось бы какие то 21 мег потерялись ))) но это 21 при том что я просто запустил дождался меню и нажал выход. Даже и не ожидал, что в наследство получим такой бонус невидимых проблем, когда казалось бы память должна выделяться, а мне говорят - извини кончилась ))) 32 гига кончилось :) Это сразу стал повод на проверку утечек. Какой был ужас в моих глазах :) Ведь началась великая битва за память :) Отчет скоро будет. Но основные терятели памяти: CubeScript и UI. Второй легче выкинуть, чем править утечки ввиду весьма неэффективности и корявой реализации.Вот так вот невидимый враг любит мешать делать полезное!
... more
Рассвет Планеты Обезьян, Dawn of the Planet of the Apes (22 мая 2014)
Грань Будущего, Edge of Tomorrow (29 мая 2014)
И которые еще не успели выйти но выйдут, тоже нужно будет скачать )))
Судная Ночь: Анархия, The Purge: Anarchy (20 июня 2014)
Трансформеры 4, Transformers 4 (26 июня 2014)
Хоббит: Туда и Обратно, The Hobbit: There and Back Again (8 июля 2014)
Люди Икс: Дни Минувшего Будущего, X-Men: Days of Future Past (17 июля 2014)
Стражи Галактики, Guardians of the Galaxy (1 августа 2014)
Голодные Игры: Сойка-пересмешница. Часть 1, The Hunger Games: Mockingjay, Part 1 (21 ноября 2014)
Голодные Игры: Сойка-пересмешница. Часть 2, The Hunger Games: Mockingjay, Part 2 (20 ноября 2015)
Человек-Муравей, Ant-Man (6 ноября 2015)
Маленькое справочное руководство (классы и наследование):
... more
Скачивание игры через консольное приложение GAME DOWNLOADER
Для установки игры вам потребуется выполнить следующие пункты:
... more
По поводу покупки майкрософтом компании Mojang, выпустившей Minecraft:
[6:28:39] Павел Михайлов: "Yes, the deal is real. Mojang is being bought by Microsoft."
[6:28:58] Павел Михайлов: https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft
[6:30:38] Павел Михайлов: "The founders: Notch, Carl, and Jakob are leaving. We don’t know what they’re planning. It won’t be Minecraft-related but it will probably be cool."
[6:30:41] Павел Михайлов: хехе
[12:09:30] MIFUSo0: майн таки перепишут для консолек и криво портируют на пк? )
[12:10:11] MIFUSo0: ну, если судить по хало )
[12:10:48] MIFUSo0: правда хало не переписывали, а изначально делали для консолек, но от мелкософта всего можно ждать
[16:21:01] Глеб Тихонов: Майн как бы есть на консольку
[16:22:11] Павел Михайлов: финальная покупка вконтакта майлом как-то меркнет на этом фоне ))
[16:22:35] Глеб Тихонов: Куда двинем из майна?
[17:23:05] MIFUSo0: в "spacesoldiers game"
[17:23:29] MIFUSo0: только не факт, что она будет к тому моменту уже готова, но куда деваться )
По-простому говоря: 1 тексель текстуры с картами нормалей заменяет 10 полигонов, а может и больше.
Картинка примера нормалей:
Настоящие «нормальные» монстры.
Где применяется - zbrush, DOOM 3, Blender3D...
Изначально bump mapping использовал карту высот, сам строил нормали и получался normal mapping, так что по сути одно и тоже.
Я рисовал бамп, используя оттенки серого. Иногда преобразовывал цветное изображение в серое, а затем с помощью специального фильтра в Фотошопе превращал его в карту нормалей.
Для того, чтобы сделать объемные кирпичики на стене, отверстия от пуль или еще какие-нибудь мелочи, эта технология подходит.
Если вы делаете персонажа, машину или еще какой либо сложный объект, вам придется использовать другой метод. Тот самый, который предложили в 1998 году. Когда вы «снимаете» карту нормалей с высокополигональной модели, а затем накладываете эту карту на низкополигональный объект.
Попробуем преодолеть технологические сложности, сделав простейшую карту нормалей.
Генерировать нормал можно в Maya, 3ds max, NVIDIA Melody и Z-Brush. Наверное список программ больше.
Пример как сделать карту нормалей в 3ds max 9
Попробуем сделать карту нормалей для этого объекта.
Это 2 полигона, соединенных под прямым углом.