Полетал немного в сабж. Штука таки занятная.
Полёт обаркадивает "полётный ассистент", который сам управляет маневровыми для выравнивания вектора ско...
Полагаю вопрос риторический =). Встречный, а возьмешься ли переписывать движок ,так чтоб комп от векторных не тормозил. Стоит ли овчинка выделки, лишать себя простоты правки текстур почти в чем угодно и возможности использовать любые сторонние. Имхо гораздо эффективней просто запаковать все в те же dds, где в зависимости от типа сжатия разница в размере исходного tga и конечного dds может быть в пару десятков раз. Правда тут следует быть осторожным, текстурки с тонкими линиями штрихами итд стоит паковать мягко.
Если говорить техническим языком, то тут ничего сложного. Растровое изображение это упорядоченные определенным образом данные о цвете каждого пикселя, векторная список изображенных обьектов с указанием их особенностей параметров и их значений, естественно упрощаю но суть надеюсь ясна. Достоинство растровых изображений в том что они максимально естественны визуально, максимально совместимы как с железом (т.е. хоть в проигрывателе смотри) так и с софтом, не нагружают машину. Недостатки в том что текстуры большого разрешения занимают много памяти, низкого разрешения при сильном приближении покажут квадраты из за невозможности корректного заполнения расстояния между пикселями, любые изменения в редакторе при сохранении в обычные граф форматы приводят к небольшой потере и искажении части оригинальной информации, хотя последнее важно лишь для очень тонко проработанных текстур. Достоинство векторных изображений в том что не смотря на более сложное описание обьектов итоговый файл во много раз меньше, с ними часто проще работать, из-за особенности структуры ничего не может потеряться и нет никаких левых эффектов типа муаров теней пятен итд, по этой же причине можно менять размер без изменений в качестве. Недостатки в том что это несколько узко заточенный способ рисования и многое им не нарисуешь так же естественно, растрирование потребует небольшой доп ресурс железа, преобразование из растра в пиксели просто а вот наоборот долгая ручная работа.
Все вкратце конечно, суть в том что имхо не стоит заморачиваться.
Болел вот и сделал, по мне довольно рядовая работа, но положительной оценке конечно все равно рад =). Кста, думается мне что подобные темы с картинками следует зачинать не здесь а на форуме. Где следует выкладывать все концепты, плюс желательны развернутые комменты авторов что для чего в том числе по отдельным деталям, кнопкам цветам надписям, возможности движения частей дабы знать что обязательно должно быть отдельным мешем а что нет.
Долгосрочные "инциденты" это приятно, но нужны еще и сообщения о недоработках, а их много:
- Брызги при стрельбе по воде,
- Столкновение техники сделать по мешу (сейчас это ящик),
- Исправить визуальное отображение разброса
- Перезарядка у дробовиков (по одному патрону)
- От третьего лица некорректное отображение оружия
- Исправить урон от падения, привязать его к скорости персонажа
- Сесть в технику от третьего лица (работает неправильно)
- Изменить тип частиц от попадание по разным поверхностям (бетон - летят мелкие осколки бетона + пыль, дерево - куски дерева с мелкой стружкой и тд)
- Исправить физику для гранат
- Исправить расчет урона гранат (при суммарном взрыве)
- Боты должны автоматически двигаться по любой поверхности, без ручного создания для них вейпоинтов
- Боты должны уметь кидать гранаты
- Игрок в технике должен сидеть, как положено, а не стоять
- Исправить отображение галактик, чтобы не тормозили
- Добавить импосторы (и тут же повешать их на деревья)
P.S. это лишь мелочи которые сильно бросаются в глаза. В общем эти пункты закидываем и дополняем. Я лишь напомнил пару пунктов ))))