en

Обсуждение концепта игры | Forum

Pages: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 »
_WhitePlanet_ Jun 22 '14
И кланы в которых будет много людей,наделают таких больших кораблей.Экипаж есть,играть умеют.Всё они будут нагибать весь сервер на долго,и не кто на них нападать не станет.И многие из них тупо забросят игру из-за скуки.

P.S: Да в один пост писать не умею.
The Forum post is edited by _WhitePlanet_ Jun 22 '14
ANABIOS101 Jun 22 '14
На все есть противодействие. Начнут нагибать, их нагнут потом и не спасет их экипажи. 
Можно сделать из без экипажа. 
У кого какие еще идей ?
_WhitePlanet_ Jun 22 '14
Цитаты не нагибают.Если они будут всех гнуть,они не будут давать развиваться.
ANABIOS101 Jun 22 '14
Ты не понял сути! Найдется тот кто нагнет их 
Jorkin Jun 22 '14
В качестве примера приведу современную космонавтику, вспомним уровень подготовки астронавтов прошлого века, затем сравним с теми кто летает на орбиту сегодня.

Прошлый век, люди с отличным здоровьем, стабильной психикой, великолепной физической подготовкой, крайне образованные по многим дисциплинам. Великолепно знающие устройство корабля,  узлов и компонентов из которых они сделаны, свойства использующихся материалов и многое многое другое. Плюс отлично подготовленные к управлению всем что летает, а не редко и ездит, мало того люди отважные порядочные честные благородные, лучшие из лучших буквально. Почему? Да потому что все приходилось делать вручную даже расчеты (не в уме конечно), экстремальные условия в которых один испугавшийся или сомневающийся может своими не корректными действиями или бездействием всех погубить. Большинство обывателей не знают того факта что в отчете астронавтами прошлого века описывалось все, абсолютно, в том числе свои мысли сомнения страхи, все ощущения как психические так и физиологические до мелких подробностей. Потому обязательным критерием для претендетнов были не не только здоровье и физ подготовка, но и знание мат части образованность смелость честность порядочность.

Сегодня, по сути претендент в космонавты должен отвечать лишь двум требованиям, физическим и психическим. А именно иметь приличное здоровье (не обязательно идеальное) с минимальной физ подготовкой и стабильную психику, плюс приличное образование. Пилотирование не обязательно (взлеты посадки стыковка сегодня полностью автоматические), языки не обязательны, программирование не обязательно, даже устройство корабля знать подробно не обязательно, достаточно схематично. Со станции можно позвонить буквально в любой момент и проконсультироваться по любой теме, от почему вскочил прыщь до устройства любого узла, и даже получить распечатку с картинками и самыми подробными описаниями. Пара тройка лет и ты космонавт, а по сути ОПЕРАТОР не более, потому что все делает автоматика, человек лишь ее обслуживает и корректирует направление работы. Любой имеющий много бабла и приличное здоровье может полететь на орбиту в тур.

А теперь зададим себе главный вопрос, каковы будут требования к астронавту лет через двести триста, или еще дальше в эпоху где космические полеты будут обыденностью. Ответ очевиден, их не будет, любой может лететь куда угодно, на автопилоте конечно. А боевые пилоты это вообще отдельная статья, ориентироваться на боевые корабли имхо не корректно, по статистике даже при многолетних тренировках достичь уровня боевого пилотирования способны лишь несколько процентов представителей хомо-сапиенс. И кста даже для вождения трейлера нужно учиться, это не велик, но из точки а в точку б по гладкой прямой дороге его может перегнать даже ребенок. Даже огромным морским танкером может управлять один человек, управлять но не обслуживать следить за работоспособностью итд. Так что для полета и на ковете и на эсминце и даже на крейсере достаточно и одного человека, с одним но, если это тупой перегон из точки а в точку б, а не боевая операция. Любая не штатная ситуация, повреждение поломка и кранты, нужен экипаж. Уже сегодняшняя электроника позволяет иметь автомаические турели, автопилот и прочую управляющую хрень, причем стрелять это будет на упреждение а летать вполне корректно. Управлять агрегатами уже сегодня не надо, это делают только фанаты и асы, ну или просто маньяки.
_WhitePlanet_ Jun 22 '14
Жоркин,спасибо за огромное,геморойное чтение.
ANABIOS101 Jun 22 '14
Жоркин как я тебя люблю за твои сообщения. "Пошел за чаям и булочкой" Ну что. начнем читать.

Не ну у нас не реальная жизнь. И все равно мы тока обсуждаем это. Решение будет принимать Рома а не мы. Ну если все в один голос скажем мы хотим так. Я думаю он согласится.
Jorkin Jun 22 '14
А по поводу нагибателей, так от них никуда не деться, в любой игре есть уроды чьим единственным родом деятельности является убийство и разрушение. Ни на что другое не способные, тратящие месяцы на выдрачивание своих боевых навыков, потому что только так они могут не чувствовать себя жалкими пустышками. Есть ряд типичных противодействий, от нпк патрулей на обжитых трассах и секторах, наград за голову растущих с каждым убитым мирным кораблем, до вольных нпк убер охотников за головами. Не верю что клан оголтелых пвп-шников может стать проблемой, в конце концов можно нанять людей снабдив их для этого убер кораблями и снарягой на отлов и показательную кастрацию, хотя это как как крайний вариант.
ANABIOS101 Jun 22 '14
Обычно их выносят более крупные кланы. И баланс становится нормальным. 
Jorkin Jun 22 '14
Что же это за симулятор который симулирует совсем оторванную от реальности фантазию, а если у нас не такой симулятор то он должен симулировать хтотяб близкое к реальности, пардон за тафтологическую тафтологию.
ANABIOS101 Jun 22 '14
Жоркин ты мозг умеешь выносить. 
Ну не нужно же симулировать очень хорошо.
Jorkin Jun 22 '14
То что написал по сути пища для размышления, человек пользующийся автомобилем не обязательно должен знать его устройство, большинству людей достаточно уровня пользователя при поддержке автоматики.
Jorkin Jun 22 '14
Но все же симуляция не может быть совсем фантазийной, иначе это не симулятция а фэнтези.
Jorkin Jun 22 '14
У тебя в телефоне уже автоматики столько что хватит управлять , проц посильней и хватит для управления кораблем, даже в бою худо бедно.
ANABIOS101 Jun 22 '14
Ладно я сдаюсь ! Мой бедный мозг! 
Jorkin Jun 22 '14
Вот для этого и служит автоматика, чтоб мозг не был бедным. =D
ANABIOS101 Jun 22 '14
Он не бедный. Это ты его сделал таким! Пожелел бы мозг. Ладно а что насчет захвата планеты ? Как считаешь? Давай покажи свои большие сообшения!!!!
Jorkin Jun 22 '14
Хм, ну все зависит от того что за симулятор у нас, надо это решать в первую очередь, отсюда и пляшем с механикой реализации действий игроков. Если это не симулятор фэнтези, тогда и планеты захватить должно быть оочень трудно. Вот как в реале ты себе представляешь захват целой планеты, вариантов то не много, либо всех убить либо подчинить с назначением своих наместников. Истории же из разряда "рухнувшие небеса" это фуфло, на практике сие потребует просто огромного количества ресурсов, миллиарды солдат миллионы малых кораблей сотни тысяч средних и десятки тысяч флагманов, рациональней перебить всех с орбиты и высадить на уже не пригодную для жизни планету добывающие автоматы.

Резюмируем. В первую очередь пойми, планета это оочень крупное космическое тело, контролировать ее трудно, защитить еще трудней. Вариант один, захват с сохранением инфраструктуры и населения. Подобное клану явно не под силу, не удержит клан ПЛАНЕТУ, не сможет контролировать, не сможет защитить. Подобное под силу только коалиции многих кланов союзу держав итд, или еще более крупному образованию имеющему сотни игроков. Пусть солдаты могут быть и нпк но командиры то только люди, неписи не справятся. Вариант два, захват не обитаемой планеты, или имеющей низкий технологический уровень, или малочисленное население. Здесь все ясно да, можно одному захватывать, вот удержать и защитить нет. Вариант три, захват планеты с геноцидом т.е. по сути захват безжизненного булыжника имеющего ресурсы. Вот это сильный клан может, построив пару десятков мощьных тяжелых кораблей и наняв пару сотен наемников, дабы удержать и защитить, да и технику кто то должен контролировать.
ANABIOS101 Jun 22 '14
Я помню рома предлагал сделать. Типа по точкам захват как в BF3 например. Я с читаю это слишком. Или нужно продумать это или отказаться.
Flexrap Jun 22 '14
Цитата пользователя Георгий для полета и на ковете и на эсминце и даже на крейсере достаточно и одного человека, с одним но, если это тупой перегон из точки а в точку б, а не боевая операция

Согласен с тобой целиком и полностью. По-сути, ты один уловил до конца мою мысль(если вообще ловил её).



Цитата пользователя Георгий Любая не штатная ситуация, повреждение поломка и кранты, нужен экипаж. Уже сегодняшняя электроника позволяет иметь автомаические турели, автопилот и прочую управляющую хрень, причем стрелять это будет на упреждение а летать вполне корректно.

Думаю, тут ты прав. Но, стоит заметить, что отлично обученный специалист сделает эту работу лучше. Встретившись два корабля одинакового класса, типа и даже модели в сражении, и на одном будет только боты, а на другом команда из живых людей, я уверен что с экипажем корабль проживёт дольше. На это влияет хренова туча факторов, таких как воля, заторможенность, идея, интуиция и прочее.


Подведу итог.


По-сути, на корабле можно лететь и правда одному, но вряд ли ты победишь встретившись с кораблём даже класса по-ниже, но берсерков возле турелей. Это моё ИМХО.


Pages: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 »