en

Обсуждение концепта игры | Forum

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 »
ANABIOS101 Apr 30 '14
1) Генератор энергии (Пилон).

- Необходим для строительства базы

- Необходим для передвижения мелкой техники в его радиусе. 

- Радиус действия от (3 до 10 км) зависит от типа генератора (Пилона). 


В пределе этого радиуса можно строить здания и возможность ездить на технике наземной и мелкой летающей (вертолеты и подобные). За пределы этого радиуса, строить здания и ездить на мелкой технике будет нельзя. 

В чем суть таких ограничений:

- В первую очередь не даст ездить бесконечно по планете. 

- Охрана базы и пилонов становится первоочередной.


2) Персонаж. Будет реализована система как в Diablo, но она будет переделана.

Обсуждаем и предлагаем свои идей, даже если она странная.

Список плановых работ.

Персонаж:

- собственные модели М\Ж человек

- нормальное отображение всей анимации, без артефактов

- аттачи вещей на модели   

- действие ( поднять/бросить предмет + инвентарь)  

- мин 3 вида собственного оружия 

- система урона в зависимости от части тела,

- восстановление здоровья 

- параметры персонажа ( энергия ? )

Звуки:- ходьба, - падение, - перезаряда, - попадание оружием, - вода, - ветер,- глобальное фоновое звучание (погода, город и тд)


Планеты:- планеты, - генерация поверхности, - генерация растительности - атмосфера - небо звезды - звезда (свет) - интеграция стадий, - корректное позиционирование игрока


Интерактивные объекты:- двери, лифты,- интерфейсы управления предметами- магазин- замки на объекты,- перенос "объектов" (вручную)

Сеть :- статистика, игровой ак, развитие перса, скользящий сервер

Физика:- примитив, реальная разрушение, воздействие сред
Объекты (транспорт, здания) наземный, водный, воздушный, космический (вероятное ограничение воздушного атмосферой- система управления,- установка объектов (готовых зданий "объект", куски стадии)- ИИ турель.

Автор Родион.
Если вкратце, основные положения такие:


1. Решили не ограничивать игрока управлением только одноместным(в плане управления) транспортом. То есть, пользователю доступно управление от истребителя до крейсера и выше, даже участие на нём в боевых действиях, но это не гарантирует ему целостность судна после таких событий. 


Итог: летать можно одному на чём угодно.


2. Создание некой Нейтральной Расы, к которой могут примкнуть игроки, выступающие за пацифизм и справедливость. Раса, которая защищает всех законопослушных, не нарушающих спокойствие игроков на всей своей территории.

Данная раса может вмешаться и в иной конфликт, но только для урегулирования  и де эскалации  его. Данную расу невозможно искоренить, но можно уничтожить её флот, что сделает её на время бессильной.


Итог: Создание Нейтральной Расы справедливости и порядка.


От автора поста: считаю целесообразным, что данная раса не может полностью уничтожить другую расу или объединение, т.к. по-сути справедливости и добра, полностью уничтожать расы не вправе никто, тем более раса, называющая себя нейтральной.


3. Как следствие происхождения Нейтральной Расы, появление во вселенной некой "безопасной зоны". Считаю целесообразным вывести этот пункт отдельно, т.к. это особая зона вселенной, где тебя не поджарят.


Итог: Безопасная зона во Вселенной.



The Forum post is edited by ANABIOS101 Jun 24 '14
Jorkin Apr 30 '14
Допустим с радиусом под строительство понятно, но почему нельзя ездить дальше?
ANABIOS101 Apr 30 '14
Чтобы игроки не разбегались. Рома сказал где на старом форуме обсуждали это. Я тока выложил идею сюда. 
Я предложил насчет аккумуляторов типа. Он сказал слишком муторно будет высчитывать у всех машин заряд и все такое. 
_WhitePlanet_ Apr 30 '14
А может взять что-нибудь современное?Ведь не только в Диабло есть такая система.
PS Apr 30 '14
Предлагаю как в BF 3 !))) примерно, но я об этом с Ромой говорил и мне не охота повторять всё о чём мы говорили!))


Just_Ra Apr 30 '14
Нужно не забывать про техническую часть) А то нафантазируем тут сейчас! ^_^
ANABIOS101 Apr 30 '14
давай фантазируй. Потом будем смотреть, что можно реализовать а что нет.
Just_Ra Apr 30 '14
Ну, нафантазировать можно много! Я б вот в восторге был от наличия хорошего скриптового языка внутри, для создания ИИ самому, был бы вообще счастлив от возможности создавать свои девайсы в игре, как в Гмоде. Но осуществить это почти не реально.((
Jorkin Apr 30 '14

Цитата пользователя Илья Чтобы игроки не разбегались. 
Помести пятьсот человек на планету, представь ее масштаб и сравни с масштабом доступной для игрока площади вокруг пилона. Даже если если планета маленькая а дальность удаления от пилона сотни км, не имея возможности свободно перемещаться на значительные расстояния эти пятьсот человек никогда не встретятся, пешком далеко не уйдешь.
ANABIOS101 May 1 '14
Цитата пользователя Георгий
Цитата пользователя Илья Чтобы игроки не разбегались. 
Помести пятьсот человек на планету, представь ее масштаб и сравни с масштабом доступной для игрока площади вокруг пилона. Даже если если планета маленькая а дальность удаления от пилона сотни км, не имея возможности свободно перемещаться на значительные расстояния эти пятьсот человек никогда не встретятся, пешком далеко не уйдешь.

я примерно 100 метров назвал. Мы же обсуждаем, вот сейчас обсудим все плюсы и минусы.
root May 1 '14
100 метров это совсем мало (9 этажный дом 100 метров в длину). Нужно около 3 км для наземной и 5 км для небольшой летающей техники. Так же большие корабли имеющие собственные генераторы, должны обеспечивать передвижение техники, но под ними строить нельзя они лишь дают энергию технике.


В чем суть таких ограничений:

- В первую очередь не даст ездить бесконечно по планете. 

- Охрана базы и пилонов становится первоочередной.


Илья, не стесняйся, правь пост в шапке чтобы сразу дорабатывая все мелочи и ничего не пропустить.

Jorkin May 1 '14
Мало, пара крытых плошадок для машин, в том числе типа бульдозеров грейдеров экскаваторов самосвалов итд причем по минимальному для строительства базы количеству единиц каждой, уже сьест пол километра. Взлетная всего на один тяжелый и пару тройку легких аппаратов, плюс ангар для, них сьест еще пол километра, а если нужен водоем или местность неудачная так вообще строить будет негде. Это не жилая высотка которой нужно минимум места, на базе большинство сооружений в горизонтали, цеха склады убежища укрепления, плюс везде нужно обеспечить возможность подьезда тяжелого транспорта, для одной только зоны охранного периметра надо минимум пару сотен метров пространства вокруг. Для автономной базы, с учетом что на этой же площади кроме самих строений еще и материалы для их возведения плюс техника, три километра мало. Имхо пять для базы и десять для патрульных скаутов, и это с большой натяжкой.
root May 1 '14
Усовершенствовал генератор с 5 до 6 км стало и тд., И ставишь на границе еще один генератор, генератор по размерам будет примерно 15 на 15 метров и в высоту около 3 метров, чтобы расширить зону, достаточно их ставить на расстоянии достаточном чтобы не страдать при передвижении. По сути до предела. Они действуют радиально, при этом для наземной техники дают 5 км, для летающей 15 км. Вот как раз все обсудим увидим картину в целом и создадим ее.
ANABIOS101 May 1 '14

Вот представим картину такую. Надеюсь всем понятно.
Jorkin May 1 '14
Да вроде здесь все нормальные, умственно отсталых пока нет.
ANABIOS101 May 2 '14
А вдруг! Кто-то скажет я чутка не понял. 
Вдруг нарисовал не понятно?! 
Jorkin May 2 '14
А слабо все в картинках, а то вдруг кто читать не умеет ))) .
_WhitePlanet_ May 2 '14
Ещё есть предложение сделать инвентарь как в EVE Online,по объёму предметов,а не их количеству.А то получится как в DayZ можешь взять 25 бинтов или можешь взять 25 генераторов,а их объём очень разный.
Just_Ra May 2 '14
Кто-то переиграл в DayZ)) А по делу, тогда надо ещё и массу учитывать. Даже 1 автомобильный двигатель (или ротор вертолёта) гораздо массивнее любого ствола. Однако, они занимают по 1 слоту, а даже самый простенький пистолет занимает целых 4. Оружие крупнее занимает 6, и по идее может тягаться с двиглом в занимаемом месте, однако масса не должна оставлять никаких шансов.
Trebium May 3 '14
лично мне кажется что массисные вещи нужно переврзить на транспорте. 
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 »